Back to course

ENAC Test Preparation

Le test psychomoteur : quatre tâches, une règle

PSY1 · Lesson 9 of 10•4 min read•1 exercise

Les deux sélections font passer ce test : deux joysticks posés à côté d'un clavier, quatre tâches simultanées, et une règle de notation qui punit tout déséquilibre. À la sélection Cadets, il ferme la journée. Ne le confondez pas avec le psychomoteur du PSY0 Cadets, trois tâches au clavier seul, qui est un autre exercice.

La montée en charge

La structure est progressive, et la même dans les deux sélections : six phases notées de quatre minutes, les tâches arrivant une à une sur les quatre premières, chacune précédée d'un entraînement non noté d'une minute trente. À partir de la quatrième phase, les quatre tournent ensemble. D'abord les jauges seules : quatre curseurs qui dérivent lentement, le stick gauche pour recentrer celui qu'on sélectionne. Elles dérivent trop lentement pour qu'on les voie partir, et la commande répond avec un retard qui fait dépasser le centre : les corrections doivent être petites et anticipées, jamais franches. Puis s'ajoute la croix : le stick droit la maintient dans un cercle qui se déplace par à-coups — de longues immobilités puis des bonds soudains, la vigilance ne se relâche jamais. Puis les lettres : trois lettres sont annoncées pour la phase, et chaque ligne de neuf en contient trois, à marquer une par une. Deux commandes différentes sont tombées. La commande classique, celle des dernières sélections Cadets, donne une touche par case, F1 à F9, et la lettre se désigne directement — vérifiez sur votre clavier que les touches F fonctionnent bien comme telles, car sur un portable elles règlent souvent le volume. La commande apparue aux derniers EPL passe par un curseur : les flèches gauche et droite le déplacent d'une lettre à la fois et la flèche du bas valide celle sur laquelle il est posé, si bien que le coût d'une réponse est la distance à parcourir. La commande change d'une session à l'autre : entraînez-vous aux deux. Enfin le calcul mental : quatre termes à deux chiffres additionnés et soustraits, du type 47 + 62 − 38 + 15, saisis au pavé numérique. Chaque calcul dispose de dix secondes. Côté Cadets, deux jauges peuvent dériver en même temps, deux appuis rapides sur la même touche n'en comptent qu'un, et une bonne partie du temps total part dans l'entraînement et la lecture des consignes : l'épreuve elle-même est plus courte qu'elle n'en a l'air.

Les phases notées et la règle rouge

Les phases notées affichent une barre de performance au-dessus de chaque tâche et, surtout, des priorités imposées, qui changent d'une phase à l'autre. Quand les quatre tournent, la première phase répartit également, 25 % par tâche ; les deux suivantes mettent 40 % sur deux tâches et 10 % sur les deux autres : les lettres et le calcul, puis les jauges et le calcul. Se réorganiser en vol est ce qui est mesuré. La règle qui décide du reste : un total surmonte les quatre barres, et tant que l'une d'elles est sous sa ligne, tout près du fond, elle passe au rouge, le total affiche zéro et la phase ne rapporte rien, si pleines que soient les autres. Le calcul ne fait pas exception. Un candidat brillant sur trois tâches et effondré sur la quatrième perd contre un candidat moyen partout. Une barre qui passe sous sa ligne puis remonte coûte un instant ; une tâche abandonnée toute la phase coûte la phase. Le calcul est le piège de l'épreuve : quand il pèse 40 %, tout invite à s'y acharner, et l'acharnement suit souvent la même pente : une erreur, une deuxième pour se rattraper, et une jauge partie pendant ce temps. La stratégie en découle : un circuit visuel qui passe sur chaque tâche à un rythme proportionné aux pourcentages, avec un objectif prioritaire — aucune barre sous sa ligne — et un objectif secondaire — le score. Entraînez tout cela dans ENAC Psychomoteur : deux joysticks reproduisent la disposition du jour (stick gauche jauges, stick droit croix, F1 à F9 ou les flèches pour les lettres, pavé numérique pour les calculs), et des formats plus courts, les six phases sans les entraînements ou les trois pondérations seules, servent aux sessions de rappel. Sans joysticks, la souris tient la croix et le clavier fait le reste.

Le contexte du jour J

À la sélection Cadets, l'épreuve arrive en toute fin de journée, après des heures de tests. La fatigue fait partie de l'épreuve. Reproduisez-la à l'entraînement : placez vos sessions psychomotrices après une série d'autres exercices, jamais à froid un matin reposé. Au concours EPL, sa place change d'une année à l'autre : certaines années il ferme la journée, d'autres il l'ouvre. Si vous passez le concours EPL, entraînez-vous donc aussi à froid, en tout premier exercice d'une séance.

What the test looks like

A worked example from each exercise in this lesson, exactly as the test presents it.

Four tasks and the total

Total100 %CrossGauges100 %LettersCalculation

A gauge drifts off centre. Move the frame to it with the thumb buttons, take it with the trigger, and bring it back between its centre marks with the left-hand stick.

Practice the relevant tests

Assessment-grade exercises to practice the relevant competences.

Ready to put this into practice?

Create an account to play the real assessment exercises and track your progress through this course.